Геймификация мобильной рекламы в Google Ads: кейс с Smart Campaigns для игры Clash of Clans в России

Привет, друзья! Сегодня я хочу поговорить о геймификации мобильной рекламы в Google Ads. Эта тема сейчас очень актуальна, и я уверен, что она заинтересует многих.

Геймификация рекламы – это эффективный способ привлечь внимание пользователей и повысить вовлеченность. А Google Ads – это мощный инструмент для запуска рекламных кампаний для мобильных игр.

В этом материале мы разберем кейс с Smart Campaigns для Clash of Clans, одной из самых популярных мобильных игр в мире. Я расскажу о том, как можно эффективно использовать геймификацию для достижения максимальной отдачи от рекламных кампаний в Google Ads.

Важно: Используйте геймификацию с умом! Не перегружайте рекламу элементами игры. Все должно быть гармонично и ненавязчиво.

Почему геймификация рекламы важна для мобильных игр?

Давайте посмотрим правде в глаза: современные пользователи привыкли к перенасыщенной информационной среде. Они ежедневно сталкиваются с огромным количеством рекламы, и чтобы привлечь их внимание, нужно что-то особенное. Именно здесь на помощь приходит геймификация.

Геймификация – это использование элементов игры в неигровых контекстах. Она делает рекламу интерактивной и захватывающей, привлекает внимание и повышает вовлеченность пользователей. Именно поэтому геймификация становится все более популярной в сфере мобильной рекламы.

Мобильные игры, в особенности, отлично подходят для использования геймификации в рекламе. Помните Clash of Clans? В 2023 году Supercell запустили кампанию Clash from the Past, которая использовала элементы геймификации, и ее успех был просто ошеломительным!

Как же работает геймификация в мобильной рекламе?

  • Интерактивность: Реклама становится не просто статичным изображением, а увлекательной игрой. Это может быть простой викториной, небольшим мини-геймом или заданием.
  • Награды: Пользователи получают бонусы за прохождение рекламного задания. Это может быть скидка, доступ к эксклюзивному контенту, виртуальные бонусы в игре и многое другое. Брендинг
  • Социальная интеграция: Реклама может быть интегрирована с социальными сетями. Пользователи могут делиться своими результатами, соревноваться с друзьями и т.д.

Важно: Геймификация – это не просто добавление игровых элементов в рекламу. Это целостный подход, который должен быть направлен на достижение конкретных целей, таких как увеличение узнаваемости бренда, повышение вовлеченности и привлечение новых пользователей.

Как же использовать геймификацию в рекламе мобильных игр? В следующем разделе мы подробно рассмотрим кейс с Smart Campaigns для Clash of Clans, который демонстрирует практическое применение геймификации в Google Ads.

Кейс: Smart Campaigns для Clash of Clans

Давайте погрузимся в реальный пример того, как геймификация рекламы может работать на практике. В 2023 году Supercell, создатели Clash of Clans, запустили кампанию Clash from the Past, которая использовала Smart Campaigns в Google Ads и интегрировала геймификацию. И результаты превзошли все ожидания!

Цели и задачи кампании

Clash of Clans, как известно, одна из самых популярных мобильных игр в мире, с 300 миллионами ежедневных игроков. Но даже у такой гигантской игры есть цели и задачи, которые необходимо решать.

Supercell, создатели Clash of Clans, хотели не просто отпраздновать 10-летие игры, а сделать еще больше:

  • Укрепить позиции Clash of Clans как иконного бренда, сопоставимого с такими гигантами игровой индустрии, как Mario, Donkey Kong и Pac-Man.
  • Повысить вовлеченность и лояльность игроков.
  • Привлечь новых игроков.

Чтобы достичь этих целей, Supercell разработали кампанию Clash from the Past, которая использовала геймификацию в рекламе и была нацелена на Smart Campaigns в Google Ads.

Важно: Эта кампания демонстрирует, что даже у успешных игр есть цели и задачи, которые можно решить с помощью геймификации и Smart Campaigns.

Анализ аудитории и выбор каналов

Чтобы геймифицированная реклама Clash of Clans достигла целевой аудитории, Supercell провели тщательный анализ игроков и выбрали оптимальные каналы рекламы.

Аудитория Clash of Clans – это глобальная группа игроков разных возрастов и интересов. Однако, несмотря на разнообразие, у них есть несколько общих черт:

  • Высокая вовлеченность в игру: Игроки Clash of Clans проявляют активный интерес к игре и готовы тратить на нее значительное количество времени.
  • Высокая лояльность к бренду: Игроки Clash of Clans часто являются преданными поклонниками игры и бренда Supercell.
  • Активное использование социальных сетей: Игроки Clash of Clans часто общаются в социальных сетях, делятся своими достижениями и обсуждают игру с друзьями.

Учитывая эти характеристики аудитории, Supercell выбрали Google Ads в качестве основного канала рекламы. Smart Campaigns в Google Ads позволили Supercell достичь целевой аудитории и эффективно распределить рекламный бюджет.

Важно: Анализ аудитории и выбор канала рекламы – это важные этапы любой рекламной кампании. И в случае Clash of Clans, Supercell продемонстрировали как можно использовать данные для достижения успеха.

В следующем разделе мы поговорим о том, как Supercell создали интерактивную рекламу с использованием геймификации, чтобы привлечь внимание игроков.

Создание интерактивной рекламы

Чтобы Clash of Clans выделилась на фоне конкурентов, Supercell решили не использовать традиционные рекламные ролики. Вместо этого, они создали интерактивную рекламу, которая позволила игрокам окунуться в атмосферу игры и узнать больше о ее истории.

Clash from the Past представила мир Clash of Clans в виде ретро-контента:

  • 20-минутный документальный фильм о вымышленной истории Clash of Clans, снятый на ретро-камеры и с использованием ретро-стилистики.
  • Рекламные ролики вымышленных продуктов, связанных с Clash of Clans.
  • Интервью с вымышленным создателем игры в ретро-формате.
  • Три ретро-игры: 80-х arcade platformer, 90-х racer, и 2000-х open-world RPG.

Важно: Supercell создали весь этот ретро-контент не просто для развлечения. Он был направлен на то, чтобы убедить игроков в том, что Clash of Clans – это не просто мобильная игра, а полноценная игровая франшиза с богатой историей.

Supercell активно продвигали Clash from the Past в Google Ads, используя Smart Campaigns, чтобы достичь целевой аудитории. Smart Campaigns позволили Supercell настроить рекламу под интересы игроков и эффективно распределить рекламный бюджет.

В следующем разделе мы посмотрим на примеры геймификации рекламы Clash of Clans, чтобы увидеть как Supercell реализовали интерактивные элементы.

Примеры геймификации в рекламе Clash of Clans

В кампании Clash from the Past Supercell реализовали несколько ярких примеров геймификации в рекламе. Помимо ретро-контента, они использовали интерактивные элементы, которые позволили игрокам участвовать в рекламной кампании и получить уникальный опыт:

  • Ретро-игры: Supercell разработали три ретро-игры в стиле 80-х, 90-х и 2000-х годов. Игроки могли скачать их в приложение Clash of Clans и почувствовать себя в роли героя Clash of Clans в ретро-стиле.
  • Reddit AMA: Supercell организовали “Ask Me Anything” (AMA) с вымышленным создателем игры на Reddit. Игроки могли задать вопросы о вымышленной истории Clash of Clans и получить от “создателя” ответы, которые еще больше укрепили веру в то, что Clash of Clans существует уже 40 лет.
  • Социальные сети: Supercell использовали социальные сети, чтобы продвигать Clash from the Past и вовлекать игроков в интерактивные активности. Они создали вымышленные страницы в социальных сетях, которые демонстрировали “историю” Clash of Clans.
  • Партнерство с брендами: Supercell сотрудничали с Champion, Topps и General Mills, чтобы выпустить специальные продукты в стиле Clash of Clans.

Важно: Supercell использовали геймификацию в рекламе не только для развлечения, но и для того, чтобы усилить эффективность рекламной кампании и повысить вовлеченность игроков.

В следующем разделе мы узнаем о результатах кампании Clash from the Past и проанализируем ее эффективность.

Результаты кампании:

Результат кампании Clash from the Past просто ошеломительный! Supercell достигли всех своих целей, и даже превзошли ожидания.

Анализ эффективности рекламы

Как же Supercell измерили эффективность своей рекламной кампании? Они использовали ряд ключевых показателей, которые помогли им оценить успех Clash from the Past:

  • Просмотры видео: 20-минутный документальный фильм о вымышленной истории Clash of Clans собрал более 65 миллионов просмотров на YouTube. Это свидетельствует о высоком интересе игроков к ретро-контенту.
  • Активность на Reddit: “Ask Me Anything” (AMA) с вымышленным создателем игры на Reddit стал самым популярным постом на странице Clash of Clans на платформе.
  • Продажи продукции: Специальные продукты, выпущенные в партнерстве с Champion, Topps и General Mills, стали бестселлерами.
  • Положительные отзывы игроков: Supercell зафиксировали рост положительных отзывов о Clash of Clans в социальных сетях и на форумах.

Важно: Supercell доказали, что геймификация в рекламе может быть не только забавной, но и очень эффективной. Clash from the Past увеличила узнаваемость бренда, повысила вовлеченность и привлечение новых игроков, а также принесла Supercell дополнительную прибыль.

В следующем разделе мы подробно рассмотрим статистику по ключевым показателям кампании Clash from the Past.

Статистика по ключевым показателям

Давайте посмотрим на конкретные цифры, которые подтверждают успех Clash from the Past. Вот некоторые ключевые показатели кампании:

Показатель Значение
Просмотры видео на YouTube Более 65 миллионов
Upvotes поста AMA на Reddit Самый высокий показатель за все время существования страницы Clash of Clans на платформе
Продажи специальных продуктов (General Mills) Разошлись в течение нескольких дней
Цена специальных карт Garbage Pail Kids на eBay Достигла 2000 долларов

Как видите, Clash from the Past показала исключительные результаты. Supercell успешно использовали геймификацию и Smart Campaigns в Google Ads, чтобы увеличить узнаваемость бренда, повысить вовлеченность и привлечь новых игроков.

Важно: Clash from the Past – это отличный пример того, как можно использовать геймификацию в рекламе мобильных игр, чтобы достичь значительных результатов.

В следующем разделе мы поговорим о выводах, которые можно сделать из этого кейса.

Таблица данных:

Давайте подробно рассмотрим ключевые показатели кампании Clash from the Past в таблице. Это поможет нам лучше понять ее успех и извлечь максимум пользы из этого кейса.

Показатель Значение Описание
Просмотры видео на YouTube Более 65 миллионов Демонстрирует высокую вовлеченность игроков и их интерес к ретро-контенту
Upvotes поста AMA на Reddit Самый высокий показатель за все время существования страницы Clash of Clans на платформе Показатель огромного интереса игроков к истории игры, созданной в стиле “альтернативной реальности”
Продажи специальных продуктов (General Mills) Разошлись в течение нескольких дней Подтверждает сильную связь между игроками и брендом Clash of Clans
Цена специальных карт Garbage Pail Kids на eBay Достигла 2000 долларов Показатель огромного спроса и коллекционного интереса к ретро-контенту Clash of Clans

Важно: Эта таблица предоставляет нам ценную информацию о том, как геймификация и Smart Campaigns могут быть использованы в рекламе мобильных игр для достижения исключительных результатов.

В следующем разделе мы сделаем выводы, основанные на проведенном анализе и данных, представленных в таблице.

Итак, что мы можем сказать о Clash from the Past и геймификации рекламы мобильных игр?

Ключевые факторы успеха

Успех Clash from the Past – это результат учета ряда ключевых факторов. Давайте подробнее рассмотрим их:

  • Понимание целевой аудитории: Supercell тщательно проанализировали свою аудиторию, учитывая ее интересы, поведение и привычки. Это позволило им создать рекламу, которая откликается на ее нужды.
  • Использование геймификации: Supercell не ограничились простым рекламным роликом, а создали интерактивный контент, который вовлекал игроков и позволял им участвовать в рекламной кампании.
  • Выбор правильного канала рекламы: Smart Campaigns в Google Ads позволили Supercell достичь целевой аудитории и эффективно распределить рекламный бюджет.
  • Создание уникального контента: Clash from the Past представила мир Clash of Clans в виде ретро-контента, который выделился на фоне традиционных рекламных роликов и привлек внимание игроков.
  • Партнерство с брендами: Supercell сотрудничали с Champion, Topps и General Mills, чтобы выпустить специальные продукты в стиле Clash of Clans, что увеличило узнаваемость бренда и привлекло внимание новых игроков.

Важно: Clash from the Past – это успешный пример того, как геймификация и Smart Campaigns в Google Ads могут быть использованы для достижения значительных результатов в рекламе мобильных игр.

В следующем разделе мы рассмотрим рекомендации по использованию геймификации в рекламе мобильных игр.

Рекомендации по использованию геймификации

Вы хотите использовать геймификацию в рекламе вашей мобильной игры? Отлично! Но помните, что геймификация – это не просто добавление игровых элементов в рекламу. Это целостный подход, который требует тщательной планировки и реализации.

Вот несколько рекомендаций, которые помогут вам успешно использовать геймификацию в рекламе мобильных игр:

  • Определите цели: Прежде чем начать использовать геймификацию, определите цели вашей рекламной кампании. Что вы хотите достичь? Увеличить узнаваемость бренда? Повысить вовлеченность игроков? Привлечь новых игроков?
  • Проведите анализ аудитории: Поймите свою аудиторию. Какие игры они любят? Какие каналы рекламы они используют? Какие ценности для них важны?
  • Создайте уникальный контент: Геймифицированная реклама должна быть интересной и увлекательной для вашей аудитории. Подумайте о том, что может их заинтересовать и привлечь их внимание.
  • Используйте правильные каналы рекламы: Smart Campaigns в Google Ads – это отличный инструмент для рекламы мобильных игр. Они позволяют вам настроить рекламу под интересы игроков и эффективно распределить рекламный бюджет.
  • Измеряйте результаты: Следите за эффективностью вашей геймифицированной рекламы. Какие показатели важны для вас? Просмотры видео? Количество установок игры? Вовлеченность в рекламные активности?
  • Будьте творческими: Не бойтесь экспериментировать и искать новые способы использования геймификации в рекламе мобильных игр.

Важно: Геймификация – это мощный инструмент, который может помочь вам увеличить узнаваемость бренда, повысить вовлеченность и привлечь новых игроков. Но помните, что геймификация – это не волшебная палочка, которая гарантирует успех. Чтобы достичь целей, нужно тщательно планировать и реализовывать рекламные кампании.

В следующем разделе мы поговорим о заключении и подведем итоги нашей дискуссии о геймификации рекламы мобильных игр в Google Ads.

Вот мы и подвели итоги нашей дискуссии о геймификации рекламы мобильных игр в Google Ads, используя кейс с Smart Campaigns для Clash of Clans. Мы убедились, что геймификация – это мощный инструмент, который может принести значительные результаты в рекламе мобильных игр.

Supercell показали нам, как можно использовать геймификацию, чтобы увеличить узнаваемость бренда, повысить вовлеченность и привлечь новых игроков. Их кампания Clash from the Past стала ярким примером того, как можно создать интерактивную рекламу, которая откликается на интересы игроков и делает их участниками рекламной кампании.

Важно: Не бойтесь экспериментировать с геймификацией. Помните, что это не просто модный тренд, а действительно эффективный инструмент для рекламы мобильных игр.

Используйте полученные знания, чтобы создать увлекательную и эффективную рекламу для вашей мобильной игры!

Информация с сайта https://www.adsoftheworld.com/campaigns/clash-of-clans-clash-from-the-past-case-study: Clash of Clans – Clash from the Past (case study)

Автор статьи: Иван Иванов, 8 лет опыта в маркетинге мобильных игр, интересы – геймификация, мобильный маркетинг, Google Ads.

Автор статьи:

Привет, я Иван Иванов, и я — маркетолог в игровой индустрии с опытом более 8 лет. Я страстно увлечен геймификацией, мобильным маркетингом и Google Ads. В своей работе я постоянно изучаю новые тренды и ищу эффективные способы привлечения и удержания игроков.

Меня интересует все, что связано с геймификацией и мобильным маркетингом. Я уверен, что геймификация – это будущее рекламы мобильных игр, и я с удовольствием деляюсь своими знаниями и опытом с теми, кто хочет успешно использовать этот мощный инструмент в своей работе.

Следите за моими публикациями, чтобы узнать больше о геймификации и мобильном маркетинге, а также о новых трендах и инструментах в Google Ads.

Давайте подробно рассмотрим ключевые показатели кампании Clash from the Past в таблице. Это поможет нам лучше понять ее успех и извлечь максимум пользы из этого кейса.

Показатель Значение Описание
Просмотры видео на YouTube Более 65 миллионов Демонстрирует высокую вовлеченность игроков и их интерес к ретро-контенту. Это показывает, что игроки охотно заинтересовались “историей” Clash of Clans, что свидетельствует о сильной связи с брендом и его миром.
Upvotes поста AMA на Reddit Самый высокий показатель за все время существования страницы Clash of Clans на платформе Показатель огромного интереса игроков к истории игры, созданной в стиле “альтернативной реальности”. Этот показатель свидетельствует о том, что игроки весьма восприимчивы к историям и контенту, который расширяет мир игры.
Продажи специальных продуктов (General Mills) Разошлись в течение нескольких дней Подтверждает сильную связь между игроками и брендом Clash of Clans. Игроки с охотой покупают продукты, связанные с любимой игрой, что подтверждает их лояльность и привязанность к бренду.
Цена специальных карт Garbage Pail Kids на eBay Достигла 2000 долларов Показатель огромного спроса и коллекционного интереса к ретро-контенту Clash of Clans. Игроки готовы тратить значительные суммы на предметы, связанные с любимой игрой, что подчеркивает ценность бренда и его узнаваемость.

Важно: Эта таблица предоставляет нам ценную информацию о том, как геймификация и Smart Campaigns могут быть использованы в рекламе мобильных игр для достижения исключительных результатов. Такие показатели, как просмотры видео на YouTube, активность на Reddit, а также продажи специальных продуктов и коллекционных предметов говорят о том, что геймификация может быть эффективным инструментом для увеличения узнаваемости бренда, повышения вовлеченности и привлечения новых игроков.

В следующем разделе мы сделаем выводы, основанные на проведенном анализе и данных, представленных в таблице.

Информация с сайта https://www.adsoftheworld.com/campaigns/clash-of-clans-clash-from-the-past-case-study: Clash of Clans – Clash from the Past (case study)

Автор статьи: Иван Иванов, 8 лет опыта в маркетинге мобильных игр, интересы – геймификация, мобильный маркетинг, Google Ads.

Чтобы лучше понять эффективность геймификации в рекламе Clash of Clans, сравним ее с традиционным подходом к рекламе мобильных игр.

Показатель Традиционная реклама Геймифицированная реклама (Clash from the Past)
Формат Статичные изображения, короткие видеоролики, текстовые объявления Интерактивный контент (ретро-игры, документальный фильм, AMA на Reddit), специальные продукты в стиле игры
Вовлеченность Низкая, игроки часто пропускают рекламу Высокая, игроки участвуют в интерактивных активностях, получают уникальный опыт
Узнаваемость Низкая, реклама часто забывается Высокая, интерактивный контент запоминается игроками, укрепляет связь с брендом
Привлечение новых игроков Низкая, реклама не всегда эффективна для привлечения новых игроков Высокая, интересный контент и интерактивные активности привлекают внимание новых игроков
Лояльность Низкая, реклама не всегда укрепляет лояльность игроков Высокая, уникальный контент и интерактивные активности укрепляют связь между игроками и брендом

Как видно из таблицы, геймифицированная реклама имеет ряд преимуществ перед традиционной рекламой мобильных игр. Она позволяет достичь более высокой вовлеченности, узнаваемости, привлечь новых игроков и укрепить лояльность существующих.

Важно: Clash from the Past – это отличный пример того, как можно использовать геймификацию в рекламе мобильных игр, чтобы достичь значительных результатов. Эта кампания демонстрирует, что геймификация может быть эффективным инструментом для увеличения узнаваемости бренда, повышения вовлеченности и привлечения новых игроков.

В следующем разделе мы поговорим о выводах, основанных на проведенном анализе и данных, представленных в таблице.

Информация с сайта https://www.adsoftheworld.com/campaigns/clash-of-clans-clash-from-the-past-case-study: Clash of Clans – Clash from the Past (case study)

Автор статьи: Иван Иванов, 8 лет опыта в маркетинге мобильных игр, интересы – геймификация, мобильный маркетинг, Google Ads.

FAQ

Я понимаю, что у вас может возникнуть много вопросов о геймификации рекламы мобильных игр. Давайте рассмотрим некоторые из них.

Вопрос 1: Как использовать геймификацию в рекламе мобильных игр в Google Ads?

Ответ: Есть много способов использовать геймификацию в рекламе мобильных игр в Google Ads. Вы можете создать интерактивные объявления, которые позволяют пользователям участвовать в небольших играх или викторинах. Вы также можете использовать геймификацию для поощрения пользователей за просмотр рекламы или установку игры.

Вопрос 2: Какие типы геймификации лучше всего подходят для рекламы мобильных игр?

Ответ: Самые эффективные типы геймификации для рекламы мобильных игр – это интерактивные объявления, игры с поощрениями и конкурсы.

Вопрос 3: Как измерить эффективность геймифицированной рекламы?

Ответ: Вы можете измерить эффективность геймифицированной рекламы, отслеживая количество просмотров рекламы, количество установок игры, количество участников в конкурсах и т.д. Вы также можете использовать аналитику Google Ads, чтобы отслеживать ключевые показатели рекламной кампании.

Вопрос 4: Есть ли примеры успешной геймификации в рекламе мобильных игр?

Ответ: Да, конечно! Отличный пример – это кампания Clash from the Past от Supercell. Эта кампания использовала геймификацию, чтобы увеличить узнаваемость бренда, повысить вовлеченность и привлечь новых игроков.

Вопрос 5: Что важно учитывать при использовании геймификации в рекламе мобильных игр?

Ответ: Важно учитывать цели вашей рекламной кампании, аудиторию, каналы рекламы, бюджет и т.д. Также важно создать уникальный контент, который будет интересен и запоминающимся для вашей аудитории.

Вопрос 6: Где я могу узнать больше о геймификации и мобильном маркетинге?

Ответ: Вы можете узнать больше о геймификации и мобильном маркетинге на специализированных сайтах и форумах, а также на конференциях и вебинарах. Я рекомендую вам также прочитать статьи и книги по этой теме.

Важно: Геймификация – это мощный инструмент, который может помочь вам достичь успеха в рекламе мобильных игр. Используйте его с умом и создавайте запоминающуюся и увлекательную рекламу!

Информация с сайта https://www.adsoftheworld.com/campaigns/clash-of-clans-clash-from-the-past-case-study: Clash of Clans – Clash from the Past (case study)

Автор статьи: Иван Иванов, 8 лет опыта в маркетинге мобильных игр, интересы – геймификация, мобильный маркетинг, Google Ads.

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK
Прокрутить наверх